Die Jugendbücherei wird zur Programmier-Werkstatt und ihr zu Programmiererinnen und Programmierern. Steuert unsere Lernroboter Dash und Bolt mit euren eigenen Befehlen, lasst sie sprechen oder die Farbe wechseln. Zudem finden wir mit dem Programm Scratch und einem Makey Makey gemeinsam heraus wie Knete oder Bananen Strom leiten können.
Mach mit! Entdecke, Erfinde, Erschaffe.